سلا?
? مشین جو کہ کسیو گیمنگ کا ایک مشہور حص?
? ہے، نے اپنی ایجاد کے بعد سے ہی لوگ
وں ??ی توجہ اپنی طرف مبذول کرلی۔ 1895 میں چارلس فیے نامی ایک امریکی موجد نے پہلی مکینیکل سلا?
? مشین ڈیزائن کی جسے لبرٹی بیل کا نام دیا گیا۔
شروع میں یہ مشینیں صرف بارز اور کیفے میں نصب کی جاتی تھیں جہاں کھلاڑی کینڈی یا مفت مشروبات جیت سکتے تھے۔ وقت گزرنے کے ساتھ ساتھ الیکٹرانک ٹیکنالوجی نے ان مشین
وں ??و جدید شکل دی۔ 1970 کی دہائی میں پہلی وڈیو سلا?
? مشین نے کیمروں اور کمپیوٹر چپس کا استعمال شروع کیا۔
آج کل آن لائن س
لاٹ گیمز نے اس صنعت کو نئی بلندیوں تک پہنچایا ہے۔ جدید سلا?
? مشینیں 3D گرافکس، انٹرایکٹو بونس راؤنڈز اور تھیم بیسڈ ڈیزائنز کے ساتھ آتی ہیں۔ کھلاڑی اب موبائل ڈیوائسز پر بھی ان گیمز تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں۔
سلا?
? مشینز کے معاشی پہلو پر نظر ڈالیں تو یہ کسیو انڈسٹری کا 70 فیصد سے زیادہ ریوینیو جنریٹ کرتی ہیں۔ ماہرین کا کہنا ہے کہ ان مشین
وں ??ا نفسیاتی ڈیزائن ڈوپامائن ریلیز کو متحرک کرتا ہے جو کھلاڑی
وں ??و مسلسل کھیلنے پر آمادہ کرتا ہے۔
حکومتیں سلا?
? مشینز کے استعمال پر مختلف پابندیاں عائد کرتی ہیں جبکہ کچھ ممالک میں یہ مکمل طور پر غیرقانونی ہیں۔ ماہرین معاشیات کا ماننا ہے کہ یہ صنعت روزگار کے مواقع پیدا کرنے کے ساتھ ساتھ معاشرے پر منفی اثرات بھی مرتب کرتی ہے۔
مستقبل میں ورچوئل رئیلٹی ٹیکنالوجی سلا?
? مشینز کو مزید حقیقت پسندانہ تجربہ فراہم کر سکتی ہے۔ سافٹ ویئر ڈویلپرز فی الحال بلاک چین ٹیکنالوجی پر مبنی ڈیسنٹرلائزڈ س
لاٹ سسٹمز پر کام کر رہے ہیں جو شفافیت کو یقینی ب?
?ائ??ں گے۔